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北美手游市場的現狀

來源:http://game.china.com/industry/hotnews/11155278/20140623/18579793.html作者:北美購房網時間:2015/12/9

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從投資者的角度看游戲市場總會有些特殊的收獲,近日美國證券公司Goldman Sachs發布了一份報告,通過對剛剛結束的E3大展的觀察和分析,Goldman Sachs認為目前北美手游市場兩極分化的現象進一步加劇,這對于中小游戲公司以及希望進入這一市場的挑戰者們來說可不是什么好消息。此外報告中還提到歐美地區新世代主機已經完成了初步市場滲透、游戲視頻共享的普及、浸入式技術的發展將是接下來關注的三個重點。
北美手游市場兩極分化加劇
報告中稱基于北美手游市場巨大的人口基數,目前這一市場遠未達到飽和狀態,仍然有非常巨大的成長空間。但是從內付費游戲本身出現的時間、內付費項目的設置、難易度等方面來說,北美手游市場整體較日本市場落后了一年半。
從產品收入上來說,北美手游市場上頂級產品Supercell的《部落戰爭》、King的《糖果粉碎傳奇》的日流水大概在100萬美元左右(根據Think Gaming的推算),這一數字已經達到了日本手游市場上一線產品的水準。mixi在上個月的財報中預計《怪物彈珠》在2015財年(2014年4月~2015年3月)的月流水為2500萬美元,也就是說日流水不到100萬美元。當然,這一數字和妖魔級別的《智龍迷城》仍然有巨大的差距,GungHo在早前的財報上曾預計《智龍迷城》在4月份的月流水大概在1.55億美元,算下來日流水超過500萬美元。
Goldman Sachs同時還指出,北美手游市場仍處于黎明期,但兩極分化嚴重的產品收入表明,與日本市場的黎明期相比企業進入北美市場的門檻要更高。上圖以Think Gaming公布的數據為基礎,橫軸為App Store暢銷榜排位,縱軸為推測日流水。如果Think Gaming的數據準確度足夠高的話,那結果就是如圖上所示,5成的收入集中在排名前3的產品手中。
而在歐美主機游戲市場這邊,Goldman Sachs認為有三個變化是值得注意的,“新世代游戲主機的市場滲透初具規模”、“游戲動畫共享的普及”,以及“浸入式技術的發展”。
雖然新世代主機在日本市場上略顯沉寂,但在日本地區之外的市場上PS4的銷量突破了650萬臺、Xbox One的銷量突破了450萬臺。新世代主機的軟件銷售方面歐美的游戲公司同樣要領先于日本游戲公司。
再從游戲視頻的分享來看,除了游戲主機本身設計中開始加入視頻分享功能之外,智能機的普及(主要體現在智能機性能對移動端視聽條件的改善)對于核心玩家的“分享”行為有著積極作用。

 

 

 

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